游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design,第一期内容你可以在这里看到。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是将其用对地方而已

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……在 Panzerkrieg 模式成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

骑马与砍杀:战团 - 拿破仑战争(Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars)

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与历史上的欧洲五强之一为伍,并从超过 220 个独特的单位中选择一个进行游戏。……全部由玩家控制◎ 对游戏平衡性进行精雕细琢,确保玩家的技巧才是战场上最重要的,而非枪炮或刀剑◎ 以多用途的工程师职业来构建路障……、挖掘战壕和钻探爆炸物◎ 配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位;皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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ECVF_Cheat:表示该变量只在作弊模式下有效;ECVF_Unregistered:表示该变量未被注册……使用 IConsoleManager 注册方式的话,通常选择在游戏初始化阶段的代码中进行定义。……回调函数 void MySinkFunction() { // 值发生变化,进行相应处理 }// 注册

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息直接透露出……《赛尔号》便是旗下另一个拥有超3亿注册用户基础的拳头IP,更是95后一代人的童年回忆

客栈传说(Inn Legend)

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更多游戏资讯微公众号:木有~官方微博:莫得~游戏讨论QQ群:1150289553关于游戏客栈经营合理规划客栈……满足各式各样奇怪顾客的需求个性化装修丰富的装修物品,打造只属于你自己的客栈故事剧情客栈经营的闲暇时间,认识性格各异的角色,触发各种有趣的事件职业规划五大职业

浴火重生(Born of Fire)

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● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……令人兴奋的内容● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……令人兴奋的内容 ● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

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